从小游戏和短剧看碎片化时代的3个营销要点 根据《2023年中国游戏产业报告》,我国小游戏过去一年,市场规模同比增长300%,总体收入有200亿元。 同时,我国短剧也迅猛发展,仅2023年上半年,国内上新微短剧就有481部,超过去年全年的总量。 小游戏和短剧,正是当今人们“碎片化”娱… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
从小游戏和短剧看碎片化时代的3个营销要点 根据《2023年中国游戏产业报告》,我国小游戏过去一年,市场规模同比增长300%,总体收入有200亿元。 同时,我国短剧也迅猛发展,仅2023年上半年,国内上新微短剧就有481部,超过去年全年的总量。 小游戏和短剧,正是当今人们“碎片化”娱… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 从小游戏和短剧看碎片化时代的3个营销要点 根据《2023年中国游戏产业报告》,我国小游戏过去一年,市场规模同比增长300%,总体收入有200亿元。 同时,我国短剧也迅猛发展,仅2023年上半年,国内上新微短剧就有481部,超过去年全年的总量。 小游戏和短剧,正是当今人们“碎片化”娱… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
从小游戏和短剧看碎片化时代的3个营销要点 根据《2023年中国游戏产业报告》,我国小游戏过去一年,市场规模同比增长300%,总体收入有200亿元。 同时,我国短剧也迅猛发展,仅2023年上半年,国内上新微短剧就有481部,超过去年全年的总量。 小游戏和短剧,正是当今人们“碎片化”娱… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论