来画创始人魏博:我把公司做到30亿市值背后有2个逻辑

数字人市场正在经历着一场大浪淘沙。

抖音在今年5月份发布了《抖音关于人工智能生成内容的平台规范暨行业倡议》,提出平台允许数字人直播,但必须基于真人实时发音驱动,同时数字人的驱动者也必须是平台实名注册的真实自然人。

规定是规定,执行是执行。

据许多业内人士反馈,2023年618活动结束后不久,抖音大部分数字人直播间,都因为各种各样的原因被弹窗提醒、被封禁。

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图源网络 某商家自述因为使用数字人,直播间被暂时封禁

其实抖音的举动并不难理解,数字人虽然解决了内容生产效率的问题,但内容质量上的提升却远跟不上效率;大量陈词滥调、重复的内容,配合数字人高效的制作能力灌注平台,将对正常的内容创作环境产生难以预估的打击,抖音这种内容至上的平台对此绝对难以容忍。

不过,这也只是数字人正在面临的大考之一:在经历了两年的狂飙突进过后,数字人市场终于渐趋冷静,应用场景单一、与企业业务融合不足、内容产出枯燥单一……一系列弊端开始涌现。

中商产业研究院发布的《中国数字人市场前景及投资机会研究报告》,也在侧面印证了数字人市场正趋向冷静:2021年中国数字人核心市场规模达到62.2亿元,相关企业超过16万家;2022年数字人市场规模翻了一番,来到120.8亿元;但2023年数字人市场规模预期为137亿元,相比于前两年,增长态势已有明显的趋缓。

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图源中商产业研究院

但在行业发展趋缓的当下,我们却发现了一个在这种态势中,依旧保持了高增长的佼佼者——来画。

这家规模不到150人的公司,已经将业务拓展到了全球,拥有着超1500万的注册用户、超20万的企业用户;2023年7月3日,来画又拿到了来自A股上市公司汇纳科技的3500万人民币融资,本轮融资后,来画的估值来到30亿元。

不久前,我们访问了来画的创始人魏博。在与他的对话里,我们也理清了来画的2个发展逻辑:

·创始人对市场前沿的洞察,让来画在数字人领域取得先发优势,斩获资本青睐;

·以及依托全国独一家的企业级数字人+动画视频产出能力,由不断拓展应用场景带来的核心竞争力。

01

先发优势:窄赛道、快步走
2015年,魏博辞去了银行的工作,来到深圳成为一名前海金融管理学院的金融培训师助理。

“培训的过程中,我们发现很多问题用PPT是讲不明白的,但做了一个动画视频表述后,很快就能讲明白。”动画演示取得了突出预料的效果,也让魏博萌生了一个念头:如果能设计一款让没有基础的人,也可以制作动画的软件,一定会很受欢迎。

当然,这个念头也并非凭空出现的,魏博在延边大学就读时曾到韩国交流,在此期间他接触到一款在韩国大学生中,非常流行的云端演示文稿制作软件“Prezi”,它既可以制作PPT,也能制作动画,当时是号称“PPT终结者”的存在。

但Prezi并没有进入中国市场,魏博就向它在匈牙利的总部发送邮件,获得了在中国推广Prezi的授权,并用2年的时间为Prezi在中国获取了近500万的用户。

虽然这段早期的创业经历,最终以Prezi退出中国市场结束。但还是对魏博产生了深厚的影响——在PPT讲不明白一个金融概念的时候,他首先就想到了动画。

正是在这种背景下,魏博创立了来画,开始组建团队设计动画制作软件。

动画制作在当时是一个相对较窄的赛道,来画鲜有竞争对手的存在。据魏博说,2016年时,市场上90%的手绘视频,都与来画有关。

时间来到2021年,来画命运的齿轮在这一年发生了转动:刚出海的来画,正好撞上了刚刚爆发的元宇宙概念。

出海后不久,来画就收到了很多客户关于构建专属数字人的需求;元宇宙爆发初期的数字人,多以动画化的卡通形象呈现,而来画此前一直专注于动画制作,恰好在这方面有着一定的技术积累。

元宇宙概念起势、数字人需求暴增,魏博在其中嗅到了一丝变革前夜的味道。

于是来画选择押宝数字人,加码投入研发,很快就凭借着“一张照片生成数字人”的能力,砸碎了企业、个人应用数字人的门槛。

据悉,当时企业即便是想构建一个最普通的数字人形象,一套流程走下来至少也需要10万元;就算是虚拟主播用的live2D“皮套”,想要正式投用至少也要上万元。

“与当时大部分走真人驱动技术驱动路线的数字人企业不同,来画走的是另一条计算驱动技术路线;这两个派别很难说有好坏之分,但计算驱动更容易做大众化,能快速制作数字人,但缺点是前期研发投入大。”魏博直言。

同样是依托于用户的照片生成内容,这一点很容易让人联想到近期依靠AI写真而爆火的妙鸭相机,不过这两者还是有着相当大的差别。

用户在上传多张照片,供妙鸭相机学习后,最终产出用户多元的写真照片,因此妙鸭相机在本质上仍是一款生成式AI;据悉,其底层是搭配了LoRA插件的Stable Diffusion开源模型。

而来画则是在用户提供的一张照片中,去提取人脸特征,并将这些特征用于自动生成数字人形象;其语音表达、面部表情、具体动作将主要通过深度学习模型的运算结果驱动,所以要达成理想的数字人效果,这三个方面都要有一定的技术实力支撑。这也是为什么魏博会说计算驱动路线前期研发投入大。

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图源来画 来画的数字人编辑界面

现在看来,来画研发投入的效果很显著,用户一张照片生成数字人,大大降低了企业用户和C端用户应用数字人的门槛。

这让来画得以率先切入到了数字人赛道,在海外获取了大批个人和企业用户;也成为国内较早在元宇宙、数字人方面有所建树的技术公司。

不久后,元宇宙概念的爆发波及国内,已经有落地产品,并且在海外积累一定用户体量的来画,自然成为资本竞相追逐的对象——2021年也是来画融资最为频繁的一年,3轮共融资近6.2亿人民币。

时间来到现在,由ChatGPT开始,人工智能的风吹到了国内,而早在2020年就已经密切关注着AI技术动态的魏博非常确定,大模型的问世,标志着数字人真正的春天到来了。

在新一轮的风潮中,来画依旧发挥了它快速入局的能力:结合服务各行各业的经验,展开了对“AI+传媒”“AI+教育”等应用场景探索;将AIGC能力整合入来画的产品体系中;并将重点放在了数字人产品之上,尝试为数字人引入AI能力,探索数字人在品牌、企业中应用的边界。

回顾来画的发展历程,我们发现,来画虽然身处一个相对较窄的赛道,但一方面创始人魏博始终没有停止,强化来画在这个行业的竞争力、构筑自己的护城河;另一方面,也在这个进程中不断寻找新的机遇,让来画在元宇宙和AIGC两个风口上,保持住了先发优势,成为整个赛道的先行者。

不过,仅凭这些故事来解读来画,很容易将它的成功,归因于数字人、元宇宙风口;但事实远非如此,来画C轮融资投资方之一鼎晖VGC基金管理合伙人张海峰评价称:“来画是数字创意市场中少有的厚积薄发型公司”。

除了创始人魏博对市场前沿的洞察,以及时代风潮带来的红利,关于来画的成功,我们似乎需要一些更确切答案,比如来画的核心竞争力究竟来自哪里?

02

挑战边界:不断为数字人赋予场景
在得到这个问题的答案之前,我们需要不妨先思考另一个问题:品牌、企业要数字人究竟有什么用?

我们已经见证了很多相关的尝试:许多品牌、企业已经推出了专属的数字人形象;数字人口播短视频已经在金融、医疗等领域相当常见;数字人直播带货也正在探索阶段,有些品牌已经凭此实现了全天候不间断直播……

但遗憾的是,数字人单调的口播内容输出形式,让大部分的探索都离商业化很远;那个离得最近的数字人直播带货,却被平台规则泼了冷水;数字人虽然近两年发展迅猛,但企业级的应用,却远不像大模型那样迅速。

概念过热、现实遇冷。很多技术公司,以及品牌、企业更像是为了在风口上占据一个“生态位”,才来布局数字人。

数字人的发展始终没有给应用层提供充足的说服力,那现在出现增长态势趋缓的原因就已经非常明显了:纯粹的数字人口播,实在是难以与企业经营场景的难以匹配——难道这就是数字人的实际效能吗?

魏博显然不这样认为:“数字人本身技术难点并不多,但大部分数字人公司在垂直领域生成视频的能力却非常不足,用户想要的绝非干巴巴的数字人口播,而是与场景匹配的整体视频输出,这才是数字人的未来。

这种认知,源于来画在行业场景中的应用探索。

在一次与某教育机构合作的过程中,魏博发现,其实很多教育机构都做过将数字人应用到教学中的尝试,但在实践中,想让学生的精力集中到只会口播讲解的数字人老师身上,是一件很有难度的事情。

但如果在数字人讲解的同时,再搭配上与教学内容相符的动画,就能在提升讲解效果的同时,让学生长时间保持注意力。

换句话说,数字人本身可能是“很无聊”的,但数字人可以通过与其他的内容呈现形式结合,从而挖掘出新的应用场景。

恰好,来画作为一家做动画起家的公司,动画自然而然就成为拓展应用场景的不二之选。2015年成立至今,来画已经通过资源采买、用户创作等方式,积累了上千万套动画模板,把这些动画模板套用在数字人创作中,就能极大丰富其表现形式。

这意味着,来画的用户在创立了专属的数字人形象后,就能将这个形象用于创作动画视频;加入了动画以后,数字人的边界被大大扩展,动画能触及的领域,数字人同样能触及。

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图源来画 数字人口播加入动画后,表现形式丰富了很多

“来画的企业级数字人+动画视频产出能力,在国内也是独一家的存在。”魏博告诉我们,现在很多有数字人技术公司,比如腾讯智影、硅基智能和华为都在使用来画的动画技术,丰富数字人的表现形式。

“来画也为腾讯、华为等大厂提供服务,不过据我所知这些大厂也都有自己的数字人产品,你们不是竞争对手吗?不怕大厂反过头来抢来画的业务?”

对于我们提出的疑问,魏博却表现得很豁达:“数字人+动画是比较聚焦的一个小生意,来画提供动画的编辑器,以及配套的知识库等产品,与大厂不会有正面冲突;并且来画在这个赛道耕耘的足够久、足够深,积累了大量的动画素材、模板,新玩家要是从头积累又是一笔巨额花费,反而不如用现成的,总之就是大厂还犯不上来跟我们抢这块生意。”

市场也证明,来画的思路是正确的。2022年6月来画推出“数字人+动画”的组合后,其应用的全网下载量达到5000万,有数十万用户为这项服务付费。

虽然构筑了数字人+动画作为来画的壁垒,但魏博并没有停下寻找新的增长点的步伐。这一次,魏博盯上了“IP激活”的生意。

提到蜜雪冰城,或许你瞬间想到的不是产品,而是一个头戴王冠、手握冰激凌权杖、身体圆滚滚的“雪王”,那个行走在大街小巷做“街溜子”的雪王;通过不断制造营销事件,早已使雪王IP与蜜雪冰城品牌紧密关联起来。

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图源微博 雪王甚至都要推出了大电影了

以雪王为代表,一批靠IP营销出圈的品牌,再次引发了市场的讨论。当然,这里的“品牌”不能局限地理解为消费品品牌,它也可以是一种地理标志,或是某种文化符号。

前文我们曾提到,虽然关于数字人落地应用的很多探索,没有最终形成“商业范式”的转换,但这些先行者的探索并非一无所获。

起码在用数字人运营IP领域,许多企业、政府组织都尝试迈出了一步。比如推出自己的数字人IP,把他们当作数字员工,处理重复的工作;或是当作吉祥物,展开与用户的互动和交流。

或许你对2022年卡塔尔世界杯上的那个“饺子皮”/“馄饨皮”还有印象。世界杯期间,可爱的拉伊卜(La'eeb),引发了许多人对这个吉祥物进行二次创作,引爆了各大社交平台上的热度,最终成为了全球的顶流,

但可能你不知道的是,拉伊卜表现出“活灵活现”的一面,正是由来画提供的技术支持。

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图源网络 2022卡塔尔世界杯吉祥物拉伊卜

这次合作后,魏博更加确认,政企客户对于激活IP的潜在需求;同时也发现了互动在品牌IP激活中的重要作用。

作为“纸片人”,品牌IP的留白空间很大,其故事性往往是由用户与品牌彼此的互动和共创下诞生的;而这种互动,在将品牌语言翻译成用户语言的过程中,是一个无法被替代的承载体。

尽管动画已经极大地拓展了数字人的应用场景,但魏博始终觉得,数字人目前只是一副“好看的皮囊”,在用户互动方面始终欠缺一点什么东西——直到大模型问世,魏博敏锐地察觉到,为这副皮囊注入“有趣的灵魂”的时机终于到了。

2023年6月,在运营第十九届中国(深圳)国际文化产业博览交易会的吉祥物“小水滴”时,来画就在其中接入了通用语言大模型和经过训练的垂直小模型;再通过H5,将小水滴以网页的形式轻量化地呈现给用户。

经过训练的小水滴,不但能回答用户关于博览交易会细节的咨询,还能进行日常的聊天对话。

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图源公众号文博会

来画正是用数字人作“皮”,动画为“骨”,让IP运营提供了更多的表现形式;现在又用大模型为品牌IP注入“灵魂”,补齐了数字人IP中用户互动的短板。品牌IP有温度和人性化的一面,自然就展示了出来。

在品牌IP重要性渐趋突出的当下,激活IP的能力成为刚需,也为数字人带来了新的增量市场;难怪吴晓波会在2022年的年终演讲时预测,未来每个品牌或许都需要一个数字人。

从来画对产品进行打磨的过程中,我们很容易就能看出,来画的成功不只源自落地了制作、编辑数字人和动画的产品,更是因为来画不断为这些产品,匹配各种应用场景。

从这个角度来说,来画卖的或许并不是狭义上的数字人或动画,而是不断扩展的企业级应用场景。

总结

在来画成功的路径中,我们不难发现,来画创始人魏博对市场前沿的精确洞察以及快速跟进,让来画占据了先发优势,成为数字人领域当之无愧的先行者,并在元宇宙和AIGC时代的两波风口中,成为资本青睐的对象。

不过更重要的是,来画从未停止过对于数字人应用边界的探索:在业界普遍只能产出干巴巴的口播视频时,来画已经尝试用“动画+数字人”生成与应用场景匹配的视频;在数字人商业化遇冷时,来画已经从日渐崛起的品牌IP化需求中,找到了激活IP作为增量市场。

“我们应该是世界上最大的动画与数字人智能制作公司了,接下来还是要聚焦动画和IP激活赛道,把来画的核心竞争力做到顶尖。”关于来画的未来,魏博和我们谈了很多。

尽管来画自己也有企业SaaS服务,但魏博并不看好国内SaaS的市场:“国内SaaS主要是国企和银行这些机构在用,再加上原来有美元基金做支撑,所以以往发展很猛;但随着美元基金撤出,国内也缺乏足够的企业支撑SaaS,所以中国的SaaS是很难看到未来的。”

在访问的最后,魏博告诉我们,在见证了讯飞“星火大模型+办公本硬件”组合带来的强大盈利能力后,来画的未来里也多了一个软硬件一体化的梦想,相关的硬件已经在紧锣密鼓地筹备中,预计在今年年底,这个梦想就将步入现实。

来源:私域流量观察

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