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优化分享入口提升产品的日活的方法
日活应该是产品App最核心的指标之一。 日活是每天用户使用产品的人数。只有日活持续增长,公司才能继续发展盈利。提升不了日活,产品就难以发展壮大。 提升产品的日活方法主要分为两方面: 1、提升产品留存率。 2、通过外部引流。 本篇文章不涉及如何提升产品留存率,也不涉及外部渠道推广。 本篇文章主要讲如何通过产品内的分享按钮,分享链接给其他用户,其他用户通过进入分享页H5,下载或打开App从而提升产品的…- 738
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椰树椰汁logo和包装设计的背后
以丑出道的椰树椰汁,一直在丑的道路上一发不可收拾,它家的包装,还曾被美学教授怒赞为—— 最亮的魔幻赛博朋克,蒙德里安警告 最近椰树椰汁又双叒叕火出圈了,大概是终于肯花钱请了设计师,居然肯换logo和包装了!? 好家伙,还以为椰树椰汁要准备来一次史无前例的灵魂大改造,但没想到一看新包装,好像没什么太大的区别,椰树椰汁还整了一个“更猛”的设计,不得不说这个品牌的审美真的有毒! 难不成椰树椰汁只是换了个…- 2k
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如何利用人性8大弱点做产品
西方哲学谈人的七宗罪,荀子谈性恶论,孟子谈性善论。人性既有转化为恶的可能,也有发展为善的机会。更深层次地了解人性底层需求,能够给产品带来很好的粘性。 相比西方七宗罪,我对应在产品层面上总结出8大点,包含 “厌恶、懒惰、嫉妒、贪婪、恐惧、怀疑、傲慢、享乐”,在产品上如何设计善的一面去规避人性的恶? 一、贪婪 各大药店门口总会出现这么一个场景,门口两边摆上一些柴米油盐酱醋茶脸盆小拖车洗衣液外加上一个大…- 1.4k
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产品人性设计:厌恶与傲慢
西方哲学谈人的七宗罪,荀子谈性恶论,孟子谈性善论。人性既有转化为恶的可能,也有发展为善的机会。更深层次地了解人性底层需求,能够给产品带来很好的粘性。 相比西方七宗罪,我对应在产品层面上总结出8大点,包含 “厌恶、懒惰、嫉妒、贪婪、恐惧、怀疑、傲慢、享乐”,这次主要来唠唠最后2点“傲慢”和“厌恶”。 如想了解之前的6大点 直通车: 产品人性设计:贪婪与嫉妒 产品人性设计:怀疑与享乐 产品人性设计:恐…- 774
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产品人性设计:怀疑与享乐
西方哲学谈人的七宗罪,荀子谈性恶论,孟子谈性善论。人性既有转化为恶的可能,也有发展为善的机会。更深层次地了解人性底层需求,能够给产品带来很好的粘性。 相比西方七宗罪,我对应在产品层面上总结出8大点,包含 “厌恶、懒惰、嫉妒、贪婪、恐惧、怀疑、傲慢、享乐”,这次主要来唠唠“怀疑”和“享乐”。 享乐 但丁在《神曲》中称人有七宗罪: 傲慢 、嫉妒 、暴怒 、懒惰 、贪婪 、暴食和色欲 。 在产品层面单纯…- 643
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产品人性设计:恐惧与懒惰
西方哲学谈人的七宗罪,荀子谈性恶论,孟子谈性善论。人性既有转化为恶的可能,也有发展为善的机会。更深层次地了解人性底层需求,能够给产品带来很好的粘性。 相比西方七宗罪,我对应在产品层面上总结出7大点,包含 “厌恶、懒惰、嫉妒、贪婪、恐惧、怀疑、傲慢、享乐”,这次主要来唠唠“恐惧”和“懒惰”。 一、恐惧 恐惧翻译成产品语言理解为用户“害怕损失”和“害怕失去控制”。那么如何去规避恐惧的“恶”转变成“善”…- 869
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拼多多快手的下沉市场产品设计要点
下沉市场:三线以下城市、县镇与农村地区的市场先来了解一个背景:为啥近几年下沉市场这么火,家家户户都在努力争夺下沉用户,做他们喜欢的土味产品,前有快手,后有拼多多/糖豆/趣头条。 主要2大点原因:1、超大蓝海市场:三四五线城市人口实在太多了(超10亿),远大于一二线。 2、信息时差:三四五线城市用户接触互联网产品的时间比一二线城市晚约两年。所以大波孵化项目开始走"农村包围城市"的…- 967
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抖音vs快手的产品设计策略差异
2019用户规模超过8.2亿的短视频显然是泛娱乐领域的一枝独秀,花式变现的商业化潜力让越来越多的竞争者加入“分蛋糕”的游戏中。 与快手相比,抖音的起步整整晚了5年,但却依靠着与快手完全不同的战略打法,快速获得了不同的用户群体与商业合作对象。这里我们且不说未来会被哪家截胡,先聊聊2家DAU过亿的短视频巨头从战略到商业化有何不同,同时又对整体的运营、产品和设计都造成了什么样的影响。 一、战略迥异 去中…- 1k
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今日头条设计背后的逻辑
今日头条的出现颠覆了传统新闻产品(如网易、新浪和搜狐新闻)。 传统新闻依靠着编辑人员的推荐,将新闻触达给用户,而今日头条则依靠着新闻算法,抛弃传统人工分发的思路,使分发效率数以万计的提升,其迅速崛起,成为头部新闻资讯产品。 今日头条作为新闻信息流的头部产品,里面的设计细节和设计逻辑值得我们思考和分析。 本篇文章主要讲解今日头条的一些设计和其背后的逻辑,本文大纲如下: 1、信息流样式 2、信息流分发…- 1.2k
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产品设计风格之简约风
嗨,小伙伴们好久不见,尽管时光在流逝,但前行的道路上,我从未离开。经过漫长时间的准备,我终于带着我的下一个系列专题回来了。本专题的内容,从我们的标题就可以看出来,是属于产品设计的系列专题,并且是脱离了基础设计层次的进阶系列。 在这个“简约至上”、“极简主义”、“少即是多”等理念大行其道的时代,又有多少人能够真正领悟这些理念背后的深意呢?更多的设计者们,或许只是把这些理念当做自己的偷懒的挡箭牌,再或…- 1k
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产品搜索框的5大运营玩法
“古语有云:搜索做得好,用户跑不了。 搜索框是重要的营销增长场景。在互联网产品上,方寸之间的位置之争是各个功能的生存之本,好的位置意味着天然的流量红利,搜索框天生拥有这样的优势: 1) 大部分产品会把搜索入口放在首页首屏的显眼位置; 2) 大部分产品会在主导航栏上放搜索入口; 3) 大部分产品会把搜索页面作为重要的二级页面给予很大的运营资源; 4) 信息越丰富的产品越会重视搜索框的运营; 5) 搜…- 920
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产品新手引导设计规范
一、新手引导是什么 《增长黑客》中提到: 欲望-摩擦=转化,摩擦是指阻碍人们完成他们想完成的行动的令人心烦的障碍。摩擦的强弱直接影响到用户的转化,而最大的摩擦点就是用户旅程的起点——“新用户体验”。 新手引导的存在就是为了消除“新用户体验”中的摩擦点。 回想我们初入公司时,公司都会给大家安排入职培训,让新人快速融入新环境,开始新的工作,而这其实就是公司为我们安排的“新手引导”,新手引导英文onbo…- 1.3k
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情不自禁地陷入设计的套路探析
网上有很多关于图文结合设计的讨论 ,各大产品的用法也不尽相同,但又符合各自产品的定位。在产品模块中只要有Feed流都会涉及到图文结合的设计,图文到底怎么设计更合理。讨论最多就是用户的阅读顺序,这确实是非常关键的理由,但如果都用阅读顺序来解释的话,不符合顺序的设计岂不是都没有道理。 就好比男人看女人的顺序,脸、胸、腿、还有,你懂的?而女人看男人的顺序却截然相反,高度往往是第一印象、发型是不是蓬头垢面…- 1k
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APP 中广告多种玩法
作为 UI 设计师,在产品中的发挥不仅仅只是美化界面,我们需要反思的层面很多。今天给大家分享的是关于 APP 中广告玩法的反思,希望可以开启大家更多思路。 写在前面作为设计师我们不排斥广告,但是我们不允许设计质量不过关的广告出现在我们视野。随着用户审美观念的不断提升,更高设计质量和用户体验的广告才能博得用户认可。输出最佳的广告呈现方案和互动形式不仅可以带给用户更舒适的体验,也能给品牌传递更好的服务…- 1.5k
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如何设计让用户欲罢不能的产品
前段时间和老板谈心,老板说工作那么多年了,现在这个节点算是一个分水岭,花点时间总结下自己过去的经历。想想也有道理,搬砖数年,一直铆足劲往前走,却很少停下来回头看看。 刚好又轮到自己做分享,就将自己过往经历中的一段整理出来,结合一些方法论,和大家共勉。 先说下目前的市场环境,做C端产品的同学依然很多,通常是客户端小程序设计、业务流程设计或者营销活动设计。接触下来,大家对拉新、活跃、复购都有一套自己的…- 1.1k
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