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游戏化时代趣味营销刷屏玩法
你被“赛博朋克”刷屏了吗? 12月10日,历经多次跳票后,《赛博朋克2077》正式发售,这部由波兰公司CDPR开发的科幻开放世界RPG,很快在游戏圈内外掀起现象级声浪。 在Steam上线不到3小时,便一举超越《Among Us》、《Dota 2》与《反恐精英:全球攻势》等游戏,预约量突破800万套,交易额高达4.8亿美元。 在数字技术,社交媒体不断发展的当下,游戏无疑是年轻群体中影响力最广泛的娱乐…... -
英雄联盟手游玩家的赚钱路子
我曾踏足山巅,也曾步入低谷,二者都让我受益良多。 恭喜你,今天又是遇见秀才的一天。 今天借一个热点事件来和大家讨论讨论如何借助热点引爆流量并获取收益。 英雄联盟,一个火了10年的IP,从11年国服发行开始,就成了一代年轻人的信仰。 从s1开始,LOL就成为了最火爆的端游游戏,全球在线人数达到100W人,几乎是《dota2》的8倍。 这10年以来,LOL已经从一个游戏被培育成了一条井然有序的电竞产业…... -
天猫双11全民养猫的得与失
今年的天猫双11,你有没有去领喵币,去撸猫呢? 在上线的第一时间,我带着期盼,去体验了整个互动游戏,停留1分钟后,退出,默默的离开。 总结一句话:无奈。 为什么会得到这样的评价?因为我非常熟悉撸猫的游戏机制,曾经是它背后的产品经理,可它整整三年都没有变过。仅仅是在内容形式和世界观上做了微创新,不足以得到更高的评价。 图里是从2018年到2020年的互动玩法机制,除了包装的世界观不同,其他的内核机制…... -
产品游戏化探索
本合辑目录:(涵盖教育、电商、快消品零售、休闲游戏等) 风变科技课程的游戏化探索:职场课程如何提升效率? 优衣库LuckyLine排队游戏:轻交互游戏是如何促进品牌的数字化营销? 向日葵阅读:小小角色扮演游戏,如何让用户乐于表达? 贪吃蛇大作战:规则和激励机制是如何让用户上瘾的 多邻国的游戏:如何让用户搭上语言认知之旅的快车? 任天堂大金刚游戏:精细化品质的游戏如何俘获用户? 欢乐斗地主之欢乐果园…... -
火锅店利用游戏化+私域流量实现业绩增长
其实,这些年实体店行业受到电商的冲击很大,线下生意本来就远不如从前,加上这次疫情的“打击”,更是雪上加霜。2020年对实体店行业来说形势更加严峻,好多都撑不下去了,街边到处都在张贴旺铺转让。 而餐饮业尤为严重,因为餐饮行业在店铺面积和人力需求更高,所以在绝对成本上是高于一般的实体店,一旦进店顾客量下降,那么店家就要面临昂贵的成本费用压力,所以今年的餐饮业只能通过关门大吉来及时止损。在这样的情况下,…... -
种果树游戏背后的套路
前几天我早上起来,习惯性地打开了支付宝的蚂蚁庄园,没想到却弹出来一条消息,让我去玩一个叫做“芭芭农场”的休闲小游戏。 其实这已经不是支付宝第一次让我去玩这个游戏了,最近只要打开蚂蚁庄园,几乎都能收到这样的提醒。 支付宝已经有了蚂蚁庄园和蚂蚁森林,为什么又来了个芭芭农场? 我点开一看,发现原来这就是淘宝里“种果树得真水果”的游戏,现在在支付宝里也添加了入口。 左 支付宝里的芭芭农场,右 淘宝里的芭芭…... -
荒野乱斗游戏打透社交营销
从小众走向大众,这是游戏行业近年来的大趋势,一方面是喜爱游戏的Z世代的年轻人成为核心消费群体,另一方面是游戏本身玩法的大众化,让游戏正式进入主流文化的范畴,而不再只是小圈子的喜好。正因如此,用户圈层上的突破成为游戏营销的重要课题,将游戏目标用户从核心玩家拓展到泛游戏圈层,是营销突围的关键。 但现实的情况是,游戏做社交传播更多的停留在投放渠道的拓展层面,也就是在大众媒体进行投放,但是在营销本身的战略…... -
从零搭建激励游戏体系的拆解分析
最近想在APP内增加激励游戏的朋友在请教,激励类游戏应该要怎么做,有什么要注意的?刚好之前在和朋友们创业的时候有过这样一段经验,就趁着这个机会把之前的经验整理下。 19年初,我所在的创业团队当时在做基于“多多进宝”(拼多多CPS高佣联盟)的项目。当时想着或许可以借助激励游戏来提高留存和购买率,因此就朝着这个方向敲了个“养猪”的激励性养成游戏出来。推出之后产品的市场认可度还算可以,在低成本的运作下,…... -
游戏平台突破盈利方案之市场营销
前面两个部分从商业模式优化和运营规划中提升了平台的盈利能力,仅依靠提升盈利能力还不足以实现盈利最大化,盈利最大化还需要从压缩成本角度思考的更多一些。 压缩成本分两块:压缩公司运营成本和压缩消费成本。 本文仅以商业模式为出发点,所以不做公司运营管理成本压缩的论述。 平台除了可以压缩的公司运营和人力成本外,最大的成本投入在营销推广上,接下来会以如何压缩营销推广成本为核心展开,这里的压缩成本不是单纯的指…... -
游戏平台突破盈利方案之运营
第二部分:深化运营体系提升盈利能力 商业模式规划完毕,接下来就是如何在运营中提升盈利能力了,主要分:游戏运营平台盈利(游戏充值+虚拟币消耗);广告盈利(联盟广告+平台广告)。 游戏运营平台盈利:(游戏充值盈利+虚拟币消耗盈利) 基于现有模式在运营中提升盈利能力的方式和方法有以下几种: 来了跑不了:主要指推广团队通过推广带来的流量最大限度的让客户留下来(提升其停留时间)。 留下来就得有转化:主要指将…...