下一个百年营销是场景营销

01

前不久写了篇《下一个百年营销》,有人说好,更多人有疑问:场景营销作为营销的分支,怎么能主导下一个百年营销?

最近,“跨越周期的增长”这个说法很火。周期内思考与跨周期思考有很大的不同。“上一个百年营销”与“下一个百年营销”就是跨越周期的思考。跨周期思考一个重要的做法,就是要对周期存在前提的辨识,以及对周期命名和周期定义。比如,大众媒体时代和互联网时代,就是周期命名。那么,营销如何周期命名呢?

我对上一个百年营销的定义是:以大众媒体为主要媒介,以用户需求为营销原点的营销。简称,用户营销。

我对下一个百年营销的定义是:以互联网自媒体主要媒体,以场景待办任务为营销原点的营销。简称场景营销。

下一个百年营销是场景营销-传播蛙
这就比较清楚了。不是用场景营销替代营销,而是用“场景营销”替代“用户营销。上一个百年营销是用户营销,下一个百年营销是场景营销。

上述定义涉及两个关键词:核心媒介,营销原点。

这两个词有对应关系:大众媒体-用户需求,互联网自媒体-场景待办任务。

那么,为什么以核心媒介和营销原点这两个关键词来定义一个营销时代?或者说,以这两个关键词梳理一个时代。

02

大众媒体VS互联网自媒体

媒体的价值,麦克卢汉的《理解媒介》一书的副标题说得非常明白:人的延伸。

人的思想,观点的广为传播,需要媒体的力量。营销思想,消费观点的传播,需要媒体。离开现代媒体,就没有现代营销。或者现代营销回归到口碑时代。因此,营销专家李靖说,媒介是影响营销的最大单一变量。

历史上每一次媒体的变化,都会引起社会的巨大变化。下图是方刚老师整理的媒介变迁图。

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我在理解上一个百年营销时,把1920年的无线电商业应用作为现代营销的始点,正是如此。电视的商业应用虽然传播力量更大(图文,声音兼有),但仍然没有脱离大众媒体的基本特征。同样,把下一个百年营销的始于,以2010年移动互联网自媒体应用作为始点。为什么是2010年?空手老师有一个整理资料。

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媒介在营销上的力量,体现在以下几方面。

1、媒体是信息的载体。人们对世界的理解,先通过信息编码,再通过媒体传播,最后以用户解码的方式理解。

2、营销思想的传播,消费观点的传播要产生影响力,必须依靠当期的核心媒介。

3、一个社会的核心媒介在商业上的传播,必然产生一个商业认知的象征。

口碑,品牌,IP都是商业认知的结果。口碑是农业社会依赖嘴巴传播的商业认知。品牌是工业社会依赖大众媒体传播的商业认知。IP是信息社会依赖互联网自媒体传播的商业认知。

工业社会也有口碑,但不是主流;互联网时代也必须有品牌,但不是主流。商业主流,一定结合了当时的主流媒介。

说句得罪人的话,工业社会讲口碑 ,自媒体时代讲品牌,其实是不识时务,自甘边缘化。品牌部的消亡是互联网自媒体替代大众媒体的必然结果。品牌的边缘化,也是时代发展的必然。品牌咨询的消亡,也是时代的必然结果。

PC互联网时代,人们还把互联网视为新的大众媒体,移动互联网早期,人们还把互联网视为精准传播的大众媒体。后来发现,这是极大的错误。特别是互联网精准传播是个极大的误读。

移动互联自媒体与大众媒体的核心差别,不是信息量更大,不是视频与图文的差异,而是大众媒体是单向传播,互联网自媒体是互动传播,商业认知的形成逻辑不同。有人说是播与传的差别。

施炜老师说,大众媒体广告塑造品牌模式是“大喇叭,使劲喊”。大众媒体是“地球村”的“大喇叭”,只要声音大,一喊天下知。所以,成功的关键是两点:一是信息编码正确(品牌理论下的Slogan创意),二是资金的长期持续投入。

移动互联自媒平台,人人都是自媒体,商业认知是场景交互和自媒体交互的结果。过载的碎片化的信息,迅速被淹没。只有那些形成共识的UGC,才能迅速裂变,达到形成IP认知的密度。

品牌与IP的共同点是:传播密度超越临界点。形象的比喻,要烧水就把水烧开。

品牌与IP的不同点是:商业认知逻辑的差别。品牌是把专家的创意,传播给更多的人;IP是把大众交互形成的认知,迅速裂变给更多的人。两点差别:一是商业认知(价值)何来?二是传播的发起者不同。

正是这两点不同,带来营销巨大的改变。不能在原来的营销理论框架下延续新的营销。

03

用户需求VS场景待办任务

非常奇怪的是,克里斯滕森的待办任务,正是在批判用户需求理论的基础上提出来的,而且是在互联网大规模应用之前提出来的。克里斯滕森在《与运气竞争》一书中提出了待办任务的概念。

《与运气竞争》,这是一个奇怪的书名。它指出的正是用户需求的弱点。按照用户需求的分析逻辑,开发的产品失败率极高。那些成功的产品,只是运气稍好一点。

我与空手老师的交流中,把无线电商业应用作为百年营销的起点,把1957年约翰·麦基特里克提出市场营销观点作为现代营销体系成形的时间节点。下图为与空手老师交流原件。

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用户需求,场景待任务,都有可能成为营销的原点。为什么过去的营销选择了用户需求,而现在我们却提出应该选择场景待办任务呢?

第一,在商品并不丰富的情况下,消费的个人特征比较明显。消费需求,首先在满足个人生理需求。以用户个人特征为标签的需求明显。比如性别、年龄、教育程度、收入等。尽管个人的消费明显 受到环境因素的影响,但仍然显示出个人特征。

第二,用户细分与大众媒体细分高度重叠,非常匹配。广告是媒体内容的衍生物。传媒的三次销售,第一次是卖内容(节目);第二次是卖收看观众(广告);第三次是卖衍生品(综合影响力,比如某些商业性的世界排名,世界TOP500等)。当大众媒体以观众为细分依据时,广告以用户为营销原点是合适的。

前面讲过,一个时代的主流媒体对商业认知传播至关重要。用户分类与媒体栏目分类的匹配非常重要,能够相对精准在找到目标用户。

第三,用户与需求是关联性词汇,正像场景与待办任务是关联词汇一样。营销大师科特勒是经济学出身。需求是经济学词汇,被用到营销领域。很自然地从宏观应用到微观。

以用户需求为营销原点,最初是一个商业观点,后来形成了营销信仰。比如,用户是衣食父母,用户是上帝。作为信仰,不容质疑。只要营销出了问题,大概率会回到“用户之问”:是不是目标用户选错了?是不是对用户需求理解不对?等等。

在大众消费领域,用户需求应用得得心应手。这也是用户营销大行其道的原因。跨国公司在国内市场饱和时,跨国营销仍然是以大众产品为主,用户营销仍然效率很高。

当大众需求被满足时,用户越来越细分,除了前面讲的个人特征细分外,心理细分,环境细分。

《与运气竞争》这本书,好就好在提出了用户需求的致命缺陷:用户需求的猜测变成了一场“运气”。没有逻辑性,只有关联性。

用户需求怎么来?一种是用户问卷调研,本质是调研者观点的证实或证伪。当用户不在消费场景时,调研的答案极有可能是用户的想象;另一种是用户洞察。这是高手的玄学,绕过逻辑分析,直接结出大众信服的答案。比如乔布斯。

把场景待办任务作为营销的原点,为什么是下一个百年的营销?

我们先看看什么场景营销视角下的场景概念。

影响场景待办任务有三对概念:1、时间/场所。这是生活方式的切片。除了生理需求外,消费是生活方式;2、角色/流程。这是消费的社会关系体现——社会关系的具现。3、仪式/情绪。

可以说,如果用户需求分析是猜猜猜,靠运气的话,那么,场景待办任务就是具体的待办任务。

需求是一种可能性,相关性,关联性,概率性,而待办任务则是时效性(急迫性),任务性,具体性。因此,以场景待任务作为下一个百年营销的原点,有以下几方面的原因。

第一,场景待办任务是具体的。

当用户细分到极致时,就变成了具体化的场景细分,就是场景导向,需求就变成了待办任务,而不是“竞争运气”。

第二,人群越来越没有共赢,场景才有共性。

下一个百年营销是场景营销-传播蛙

在消费中,时间/场所是硬约束(不能到麦当劳吃肯德基),角色/流程是软约束(有KOL在场你不能当主角)。

用户需求理论假设:相似用户有相似需求。

场景待办任务假设:不同用户在同一场景有相同的待办任务。

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第三,场景与自媒体传播高度匹配。

大众媒体传播有明确的发起者——品牌商,付出广告费,然后大众媒体传播,超越传播临界点,然后形成商业认知——品牌。

互联网自媒体平台不是这样。虽然也有品牌方投放资金,我们称之为PGC(相当于广告中的Slogan),在已有的品牌(IP)的情形下,起到认知“保温”的作用,但PGC模式的投放,肯定难以承担新IP崛起的作用。

bC一体化触达场景,然后场景交互,用户建联,触发UGC传播,UGC裂变引爆形成IP商业认知。这是目前已经的IP商业认知逻辑,这套逻辑是与自媒体生态匹配的。反而用户需求模式是不匹配的。

为什么把主流媒介和营销原点两个概念关联起来?因为只有两者匹配,才能承担起下一个百年营销体系。

第四,需求与待办任务相比,更强调社交性任务和情绪性任务。

用户需求中,功能性需求是第一位的,然后才是心理性需求。在产品功能所产生的边际效应无限趋近于零的时候,社交性任务和情绪性任务更显突出。场景更利于分析社交性任务和情绪性任务。

第五,解决方案才是终极方案。

张瑞敏说,场景覆盖产品,生态覆盖行业。与整体解决方案割裂的方法,只是终极方案的可选模块,并不是解决方案本身。产品不是解决方案,但场景解决方案可以。单一行业不能提提供全套解决方案,但生态可以。

场景方案的最佳提供者,应该是零售方,或者场景服务方。鉴于目前仍然是行业分割现象严重,企业仍然提供相对单一的产品,那么,企业经营 者是很难提供真正的解决方案的。但是,产品经营者完全可以深入场景,发现待办任务和解决方案,并在解决方案中发现不匹配之处,或者没有满足之处,然后用产品弥补现有解决方案的不足。

04

价值主张VS交互创造价值

产品(品牌、IP)价值的创造和传播,在一个营销体系中极其重要。这也是用户营销最大的BUG。

在百年现代营销体系中,大众媒体的价值是什么?传播价值。

从价值链角度分析,营销分为创造价值,传播价值,变现价值。品牌商创造价值,媒体和/渠道传播价值,渠道变现价值。媒体的角色就是传播价值。

那么,价值创造是谁完成的呢?当然是品牌内部的专业人士,特别是品牌部和市场部人员,或者外聘的品牌咨询师,他们通过调研等措施,在产品功能的基础上,提出价值,通过大众媒体传播价值,在用户中产生溢价。

张瑞敏说,场景交互,共创价值。场景交互,不仅仅是与品牌商交互,也包括场景中所有人的交互,场景中人货场的交互,最后形成共识,即价值共识。

与克里斯滕森说“产品是与运气竞争”相似,所谓的专业创造价值也是“与运气竞争”。但是,当通过场景交互共创价值时,它是确定性的。

场景交互不仅创造价值,而且参与价值创造的人,还会通过UGC传播价值。

来源:刘老师场景营销

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