什么是场景?

什么是场景?场景营销讲的场景,到底是消费场景还是销售场景?

场景是个百搭词。内涵清晰,外延模糊。一旦流行,场景泛滥。我们只从营销视角研究场景,而且聚集于消费品,不做消费场景以外的扩大解读。

01

场景溯源

场景的来源:电影、戏剧中的场面。

解读:在一个连续的时空中,通过人物互动和事件发展,承载并推动叙事,同时营造特定氛围的最小戏剧性单元。它既是连接观众与故事的桥梁,也是构建整个叙事大厦的基石。

02

场景是最小社会单元

场景在戏剧中是最小戏剧单元,在现实社会中就是最小社会单元。

人在场景中,才是活生生的人。场景就是人活跃的舞台。人生是可以细分的,细分的最小单元就是场景。

同时,消费不仅受个体主导,更受环境的硬约束和软约束。而完整社会环境的最小单元就是场景。

从场景概念溯源可以知道,场景有不可分割性。你不能拥有半个场景。在营销研究中,用户标签是人群研究的最小单元,场景是社会研究的最小单元。场景作为最小社会单元,必须满足下列三个条件。

什么是场景?-传播蛙
首先,场景在社会要素上必须是完整的。场景的三组六要素(时间/场所,角色/规则,情绪/仪式)在社会要素上是完整的。如果要素不完整,就只是场景的一个切片/片段。当然,场景研究的角度不同,要素取舍上也有不同。一个完整的早餐包括做饭和吃饭,但两者也是可以独立出来研究的。因此,一个视角的场景可能包含多个其它视角的场景。一个工作场景可以包含多个要素完整的其它视角的场景。所以,场景定义的视角决定了需要场景所需要包含要素完整性。

其次,场景必须是不可分割的。一个短剧是完整的,但一张照片只是定位某个时刻,在社会学上是不完整的。场景也许可以分为上半场、下半场,但不能只有上半场或下半场。

场景的不可分割性,包括时空维度的不可分割,必须在时空上是连接的;包括角色/规则上的不可分割性。必须构成一个完整的社会互动单元。

第三,场景与场景之间是可以连接的。不能把一个场景从整体社会中孤立出来。包括两方面的连接,一是时间系列的连接。早餐场景→通勤场景→工作场景→午餐场景......这是时间系列的衔接;二是社会关系的连接。在不同的场景中,构成了社会网络的骨架。在早餐场景中,可能是家长;在通勤场景中是路人,在工作场景中是某个岗位的员工;在会议场景中是专家,在晚餐场景中是朋友。一个人的角色随场景变化。

场景是最小社会单元。这是指具体场景。不代表场景只能指具体场景,也可以是某类场景的分类,比如职场、消费场景。

03

消费场景

场景研究有很多视角,比如空间设计、社会学研究。我们是从营销学研究视角。

营销学的研究,通常是供给侧视角,用户侧思考。这就限定了场景营销研究的外延。

从营销视角还可以有很多细分。不同的营销主体,视角又有不同。比如,支付场景是金融业的消费场景,但不是品牌商的消费场景。我的研究方向主要是快消品,那么,快消品品牌商视角的场景是什么呢?

场景作为营销研究对象,源于克里斯坦森提出的“待办任务”(Jobs To Be Done)。待办任务理论提出了一条研究线索,即场景→待办任务→解决方案。由这条线索可推论,营销领域的场景,主要指消费场景。但是,从供给侧角度看,仅仅有消费场景还不够,营销要找到抓手,还需要研究体验场景、销售场景和场景传播。如果不加定语,场景就指消费场景。加定语,则是定语所限定意思。

1、消费场景:用户侧的真实时刻

用户的生活现实。早餐、通勤、加班、聚会等都是真实消费场景。这些时刻里用户有任务要完成、有状态要处理。

2、体验场景:品牌侧的消费场景模拟

品牌通过内容、媒介、空间、互动,让用户在尚未进入真实消费场景时,就能感知到场景的存在和吸引力。它是消费场景的预演或再现,它的目的是让用户获得接近真实的场景感或场景代入感,是一种营销手段。电商详情页里的早餐氛围图、短视频里的使用情境、线下快闪店的沉浸式布置,都是在模拟消费场景。目标是让用户在购买前就能想象拥有它之后的生活,从而降低认知门槛、激发购买欲望。

3、销售场景:品牌侧的场景化转化

品牌搭建一个场景化的成交环境。可以是物理的,如门店里布置好的客厅样板间;可以是数字的,如直播间里主播还原使用场景;可以是或内容的,如一篇深度种草文。

直接促成交易的界面和机制。核心是“卖一个用户的场景”——让用户意识到“我需要这个场景”,从而完成购买。

4、场景传播:用户侧的场景扩散

用户在使用产品,身处体验场景,或完成购买后,主要将场景分享、记录、推荐给他人的行为与过程。本质 是用户成为传播者,场景从品牌资产转化为公共话题。比如UGC内容、朋友圈打卡、口碑推荐、话题参与等。

上述四类场景形成了营销闭环:消费场景的待办任务识别→体验场景的预演→销售场景的转化→用户消费过程中的扩散。场景贯穿整个营销过程。

04

场景解构

场景的内涵与外延确定后,场景进入应用领域就要解构。解构提供模板化的分析思路和工具。我们把场景的影响因素分为三组六项因素,分别是时间/场所,角色/规则,情绪/仪式。分别对应:

时间/场所,对应:场景是生活方式的切片。

角色/规则,对应:场景是人际关系的具现。

情绪/仪式,对应:场景是社会意义的载体。

什么是场景?-传播蛙

1、场景是生活方式的切片

这是最直观的表象层。场景是生活方式在某一时刻、某一地点的具体显影。一个人的审美、消费习惯、时间观,都会凝聚在所选择的特定场景切片里。

生活方式不再是抽象的人口统计标签,而是凝固在具体场景里的行为组合。与其问谁是我的用户,不如问用户在什么场景下使用我的产品。一个喝咖啡的人,上午工作,下午社交,深夜独处,三个场景对应三种生活方式切片,需要的产品功能、情感价值、价格敏感度完全不同。场景切片越精准,细分市场越真实,产品定义越清晰。

2、场景是人际关系的具现

这是场景的结构层。任何场景都不是真空的,它天然框定着权力关系、情感联结与社交距离。场景的设计,本质上就是在预设一种关系的展开方式。

任何消费场景都隐含着一组人际关系脚本。品牌要做的是,要么适配某种既有的关系需求,要么创造一种新的关系脚本。

产品功能是基础,但溢价空间往往来自场景中的人际关系价值。一个人喝酒买的是微醺功能,两个人对饮买的是亲密关系具现。火锅店卖的不只是食材,更是围坐一桌的热闹关系的具象化。因此,营销要识别在你的场景里,用户在扮演什么关系角色,与谁共处,品牌是这段关系的背景、催化剂,还是主角?

3、场景是社会意义的载体

这是场景的隐喻层。一个场景之所以能成立,是因为它背后有社会共识做背书。场景是个体生活与社会结构之间的一个转换器。社会意义通过场景,被翻译成了可感知、可进入的空间。

当一个场景被反复消费、传播、模仿,它就脱离了具体的使用价值,开始承载社会意义——身份认同、阶层想象、价值主张。露营卖的不是帐篷,而是逃离都市的社会意义;Lululemon卖的不是瑜伽裤,而是中产自律生活的符号载体。营销要做的是,让产品成为某个社会意义的入口,让消费行为本身成为一种意义表达。

来源:刘老师场景营销

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