从小游戏和短剧看碎片化时代的3个营销要点

根据《2023年中国游戏产业报告》,我国小游戏过去一年,市场规模同比增长300%,总体收入有200亿元。

同时,我国短剧也迅猛发展,仅2023年上半年,国内上新微短剧就有481部,超过去年全年的总量。

小游戏和短剧,正是当今人们“碎片化”娱乐催生的新的内容形式。短视平培养了网民碎片式的休闲习惯,用户确少耐心和注意力,喜欢快节奏、高浓度地获取信息,喜欢看那种片段式的精彩内容。

从小游戏和短剧看碎片化时代的3个营销要点-传播蛙

碎片化时代,营销传播除了信息本身要短平快,还要注意一下几点:

一是内容要设计明显的高潮点。

你看抖音上火起来的音乐,都有非常明显的高潮段,粉丝就是一下子Get到这个高潮句,然后就去网易云音乐、酷狗搜全曲了,这忙高潮段就成了一个流量入口。

还有抖音上的那些网红景点,像雾漫小东江、高椅岭、武功山等绝妙的风景画面,大波粉丝就因为这一两个精华镜头前往打卡,其实景区整体来看,不一定有一线景区更好看,但是就是被这些个唯美的镜头给种草了。

二是提高信息密度

内容要尽量榨干水分,去掉废话,直接展现有价值的内容、最干货内容,并且把最精彩的部分前置到作品最前面,以吸引点击,一下就Get到你的观点。

此外,短视频平台上还有很多集锦式的作品,比如:5分钟看完一部电影,50首港风老歌,100位国风网红集合等,就是通过提高信息密度,诱发观看和收藏,这类作品数据一般都不差。

三是设计轻量版。

对于一些信息量大、功能全面APP来说,由于下载和使用门槛高,拉新难度大。设计一款轻量版的小程序,先让用户简单登录小程序,熟悉基本功能、培养使用习惯,再进一步引导用户下载APP,这样拉新难度就会小一些。

比如像boss直聘、智联招聘等主流招聘APP,都可以直接登录小程序使用其基础功能,而不是一定要下载APP才能用,这样就降低了用户使用门槛,也可能提高使用频次。

来源:品牌鑫观点

0 条回复 A文章作者 M管理员
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