今天分享的案例来自秋天的黑猫童鞋,所拆解的【风变科技】9.9元购IDP课程活动~
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优质案例拆解
案例名称:【风变科技】9.9元购IDP课程活动
案例行业:线上教育
拆解作者:秋天的黑猫
案例目标:拉新获客、复购转化
案例标签:社群营销、打卡、成就系统、游戏化
案例路径:
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案例亮点及可复用的点
通过AARRR模型进行拆解
亮点1:
Acquisition-获客-故事类营销
通过多个公众号内投放广告进行推广,虽然推广渠道不同,但是软文内容几乎都是故事类型的。
具体就是一个逆袭的故事+IDP课程介绍+风变团队介绍+风变IDP课程内容+9.9元限时/限量优惠。
故事类营销摆脱了广告的嫌疑,让人非常容易看进去。逆袭故事更是大家都喜欢的类型,因此比较容易引起大家的兴趣。
可复用的点:
利用故事化的内容做营销软文,不会引起用户的方案,会激发别人的偷窥欲容易读下去,也能够让用户更容易接受之后的广告。不同的推广渠道,可以设定不同的主角,更贴近用户的日常生活,容易激起共鸣。
亮点2:
Activation-激活-信息简洁、打消用户顾虑
1)用户扫码进入购买页面后,能够看到课程内容和大纲、以及上课方式的介绍,让人能够对该门课程有一个了解。
在页面中还对客户会有的担心做出了解答,打消用户的顾虑,还在其中设置了往期学员评价的内容,增强课程学习的可信度。
2)购买完成后跳转添加助教企业微信页面,说明不添加助教无法学习课程。
该页面设计非常简洁,仅有添加助教企业微信一个内容,不会有过多的东西对用户造成干扰。
亮点3:
Retention-留存-游戏化
1)风变独特的游戏式教学方式,和以往的音频+文字或者视频的教学方式不同。
风变的IDP课程是通过设定一名职场新人遇到的问题,读者通过做选择的模式来推进剧情,在其中加入了IDP课程的知识点和相关内容,游戏化的设计让人非常有欲望能够学下去。
2)每天只讲解一个知识点,仅需要花费20分钟左右的时间就能学完一章的内容
在碎片化时间中就能让用户完成课程。让用户能够随时随地的进行学习,不至于因为时间限制而放弃课程。
3)学习心得+干货分享,提高社群的活跃度,增强用户参与的积极性。
每天学习完课程后会有一个分享的环节,既能够让大家巩固学到的知识,又能够提升社群的活跃度。
助教每天会在固定时间进行干货分享,内容紧贴职场、IDP课程内容,能够吸引用户定时关注社群信息。
4)助教定时关注用户课程进度,及时对用户进行提醒,让用户尽可能的参与课程及社群活动,提升用户的活跃度,减少用户流失。
亮点4:
Revenue-变现-社群营销
1)在日常的分享中,助教也会在其中巧妙的穿插进IDP正式课程的一点内容
在学过前面的课程后,会很容易背后面的课程所吸引,从而引起用户的兴趣,提高复购的可能。
其次在分享中还会提到一些很实用的工具,之后会提到报名正式营的前XX名同学,可以免费获得工具。利用免费及前XX名的紧迫感来促进转化。
2)通过游戏来促进转化
在最后一天的训练营中,助教进行了一个职业价值观的拍卖会,每个人拥有一定的精力点竞拍各种拍品
通过这个活动,调动起群里用户的积极性,引发用户的思考,从而引入后面IDP完整系统课程的介绍,为用户低转高做准备
在这种氛围下,用户更容易进行思考从而对完整课程产生期待,完成转化过程。
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待优化的点
暂时还没有想到可以优化的点,这个课程据说是打磨了很久的
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延伸思考
风变科技的IDP课程是非常典型的低转高方式,通过低价购买体验课再通过这种方式让用户完成高价课程的转化,这在在线教育的行业里非常的常用。
但是风变课程的特变在于,它自身的产品很特别,用做游戏的方式来做产品,把知识点融入到游戏中,这就让人非常的有学习的欲望
而且这种学习方式不需要看视频、听声音等等,可以在任何时候都进行学习,让用户能够很容易的完成。用户都是非常懒的,而风变正好让用户的操作最简单化,在游戏的同时进行学习和思考,这应该也是它能够异军突起的原因吧。
其次风变没有直接对用户进行转化,而是把转化也融入到游戏中,通过一个拍卖会的游戏,即调动了社群的氛围,也让用户在当下进行反思和思考,从而更容易被后续课程的介绍所打动,从而完成转化。
虽然我们的产品做不到风变这样完全的游戏化,但是可以学习风变的方式,把需要用户get到的东西放到游戏中,让用户不知不觉就跟着你设定的脚步走,从而完成你想让他们完成的事情。
作者:秋天的黑猫
来源:每日运营案例库