微信读书翻一翻活动案例拆解

今天分享的案例来自秦小汪童鞋,所拆解的【微信读书】翻一翻活动~

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优质案例拆解

案例名称:【微信读书】翻一翻活动

案例行业:内容资讯

拆解作者:秦小汪

案例目标:促活留存、趣味传播

案例标签:分享好友、翻牌、奖品

案例路径:

微信读书翻一翻活动案例拆解-传播蛙 微信读书翻一翻活动案例拆解-传播蛙

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案例亮点及可复用的点

 

1.入口浅,曝光大,页面简洁

入口浅,用户容易看到

微信读书的【福利场】汇总了最新活动,用户打开APP就会看一看【福利场】,设在这个专栏中,曝光大。

从活动标题【翻一翻】及活动的配图,让用户一秒就能了解到活动规则,从而吸引用户参与。

微信读书翻一翻活动案例拆解-传播蛙

页面简洁,文案精简

页面以蓝白为主,蓝色背景,白色的卡牌,整体简洁,简洁的页面让用户在视觉上也会感到非常舒服。

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在文案上,只有简短的几句话,就将活动规划说得十分清楚。

在现在快节奏的环境中,用户的时间很宝贵,在一个APP、文章、页面上停留的时间不会特别长。如果打开一个页面,满屏的文字、规则,很容易让人看不下去,直接退出。在这点上,【翻一翻】做得特别好。

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2.设计成翻牌游戏,对用户有趣味性

微信读书将活动设计成小游戏,也增强了趣味性,用户在参与的过程中,对于翻牌发出的奖品也会有一种猎奇心理和期待心理。

每张牌都能翻到奖品,用户会更有参与的动力,随即分享给好友,继续翻牌,继续获得书籍。

3.操作简单,页面引导非常好

操作简单,用户体验感好

活动的体验流程非常顺畅,用户只需要点一点就能完成操作,即使是需要好友进行助力,也不需要复杂的操作,只要点击链接就可以。对双方来说,都是简单的操作,不费力也不费时。

引导性强

用户在进行每一步的动作,都会有引导。用户在用完当天的翻牌次数后,点击任意一张牌,页面就会出现醒目的提示,然后根据提示一步步操作,引导性做得特别好。

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4.活动互惠,提高APP的活跃度,形成完美的闭环

翻牌活动对于参与者和助力者都有诱惑和奖品:

参与者翻牌后能领取到奖品,分享后能再次获得翻牌机会和奖品。

助力者点击链接后,还能领取20天的无限卡。页面会引导去APP领取,用户进入APP,有可能也参与【翻牌】活动,也有可能看书、浏览其他内容栏目。由此提高APP的活跃度,形成一个闭环。

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待优化的点&解决方案

1.书籍是系统分配,无法自主选择

参与翻牌得到的书籍都是系统分配的,没有自主选择的空间。用户很有可能对这些书籍并没有兴趣,在连续几次/几天的翻牌,得到的都是不感兴趣的书籍,用户会对这个活动失去兴趣,不再参与。

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解决方案:

提供书籍专区,让用户自行选择

用户在完成一次翻牌后,可弹出一个书籍专区,用户可选择自己喜欢的书籍进行领取,提高用户的兴趣度和体验感。

(类似下图,提供不同书籍供用户选择,每本书籍后面都有【领取】键。)

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2.用户最多翻6张牌

活动页面里一共是9张牌,用户分享给好友,一共能翻牌的次数是6次。

在用完6次翻牌机会后,没有其他方式可以获得更多的翻牌机会,剩下的3张牌显示在页面上却不能翻,让用户难免会感到无奈。

我不明白为何要这么设计?留个悬念?让更多用户助力,让参与者一次性翻完不是更好吗?

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解决方案

增加翻牌机会

调整翻牌次数为9次。分享给好友,只要有3位好友点击,就能解锁当天的翻牌。或者通过任务来增加翻牌机会,用户可以通过自己完成任务,解锁全部的牌。

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延伸思考

活动体验总结

微信读书的【翻一翻】活动具有趣味性和分享性,在文案、流程设计、奖品设置、页面引导、操作性等方面都做得不错,用户体验好。

整个活动形成闭环,提高用户的参与度,也提高了APP的活跃。在书籍方面,能做到自由选择体验感就更好了。

思考

微信读书的用户量大,不少人用手机阅读第一反应想到、打开的APP也都是微信读书。每天有大量的用户在微信上搜索、阅读书籍,那么【翻牌】活动能不能基于APP的大数据,按照用户看书的喜好去推送同类型的书籍?

举个例子,用户近期在微信读书上搜索了文学类的书籍,或者阅读了文学类的书籍。用户参与翻牌后,翻出的书籍就推送文学类的书籍,让用户有一种惊喜感,也提高用户对平台的黏性。

作者:秦小汪

来源:每日运营案例库

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